DKP



Regras do DKP IiF:

Introdução: DKP (Dragon Kill Points) é um sistema de loot por pontos onde os membros são premiados por tempo em raid, tempo em boss de progressão, pontualidade e por ter seu char devidamento pré-preparado para iniciar um determinado conteúdo. O DKP possui 2 tabelas de pontuação, sendo uma lifetime (todo o DKP ganho pelo player no conteúdo atual, usada somente para desempate ou situações especiais) e outra da pontuação atual, já debitados os gastos com itens. A que vale para roll em itens é a atual, e não lifetime.

Como funciona o loot - Quando um boss dropa um item e temos um ou mais membros interessados, vemos a pontuação de cada interessado e aquele tiver a maior leva o item, sendo debitado do seu total o custo desse slot (o custo de cada será colocado mais abaixo). Todo item q é upgrade deverá ser rolado pelo player mesmo não sendo BiS, a não ser q o item seja BiS para outro. Se o player pegar o item e seu BiS dropar depois, ele não será debitado novamente, pois todos pagam por slot, e não por item.

Exceções de loot: Item BiS para um e não para outro - caso um item caia e seja BiS para um player com menor DKP do q outro q não seja BiS, faremos o council para dar o item para quem seja BiS . Itens vanity (montarias, pets, etc.) - será feito o roll do item com os players de maior DKP lifetime, todos aqueles próximos do player com o maior número . Lendários e itens de quests de raid - será feito council para determinar quem pega o item .

Off Specs: itens para off spec não são debitados do DKP, portanto saem por roll, salvo aqueles q a utilizam constantemente na raid, tendo preferência pra esses loots.

No conteúdo atual teríamos 2 off specs privilegiadas, 1 build de dps de um dos tanks e de 1 dos healers, mas podemos colocar de repente 2 dps também, 1 q monte build de tank e outro de healer, tendo assim 4 players com preferência.

Alts: Alts devidamente equipados poderao ser aceitos:

Primeira parte de Siege: Requerimento e 530 Ilv gemado e encantado (Ate Sha)
Segunda parte de Siege: Requerimento e 540 Ilv gemado e encantado (Ate Naz)
Terceira parte de Siege: Requerimento e 550 Ilv gemado e encantado (Ate Tok)
Ultima Parte de Siege: Requerimento e 560 Ilv gemado e encantado 

Pontuação: Como ganhar pontos:Pontualidade: Será dado 15 de DKP às 22:55 (5 minutos antes do horário da raid) para quem estiver na porta da raid, summons só acontecerão depois disso
Hora em raid: o membro que estiver raidando ou de replace pronto para substituir alguém (pode estar deslogado, mas tem q estar no RC de sobreaviso pelo menos) ganhará 30 de DKP por hora de raid em boss de farm, sendo essa pontuação dobrada em boss de progressão
Char devidamente pré equipado, encantado e gemado: normalmente esse bônus é para início de expansão, no nosso caso vou dar 100 DKP para quem tiver o char com os melhores enchants e gemas adequadas. Checarei isso pelo Armory na terça antes da raid. Esse bônus só será dado uma única vez por expansão.

Débitos de pontos Itens: o player paga por slot de item, não por cada item que pegar. Por exemplo, se ele pegar um bracer que não é BiS e depois pegar seu BiS, ele só pagará uma única vez. Rings e trinkets só serão pagos uma vez também, mesmo que o player pegue 2.

Seguem custo por slot abaixo: 
  • Arma 2H: 300
  • Armas 1H, escudos, off-hands, pecas de tiers e trinkets: 200
  • Restante dos itens: 100
Caso o player pegue por exemplo um head q custa 50 e depois pegue o do tier, ele pagará somente 50 no do tier (100 - 50 = 50) Heroics - itens valem o dobro do normal, mas caso o player já tenha gasto com o slot, será diminuído do custo total do item o q já foi investido por ele. exemplo: ele pega uma arma 2H q custa 300, mas já pegou a mesma em normal por 150, ele pagará somente 150 pela heroic. Manterei uma tabela com o controle por player do q foi investido por todos em cada slot

Faltas: o membro que faltar sem justificativa prévia sofrerá um débito de 200 DKP

Decay: a cada 3 semanas todos os membros perderão 50% do seu DKP atual, não lifetime. Essa medida visa evitar que novos players não consigam pegar itens e o acúmulo de alguns.

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